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http://hdl.handle.net/10071/22862
Autoria: | Calado, J. Santana, P. Lopes, R. J. |
Data: | 1-Jan-2017 |
Título próprio: | A unity-based framework for sound transmission and perception in video games |
Título do evento: | 24th Encontro Portugues de Computacao Grafica e Interacao, EPCGI 2017 |
ISBN: | 978-153862079-3 |
Palavras-chave: | Computer games Auditory perception Non-player character behaviour Sound perception Senses Sound |
Resumo: | The ability for humans to hear, attend to, and understand incoming sounds is affected, at least, by environmental, morphological, and cognitive factors. Conversely, current implementations of audition in virtual characters often only consider as constraint to the auditory process the distance between the sound emitter and the sound receiver. To cope with this limitation, this paper presents ongoing work on a novel framework integrated in Unity, directed to game developers interested in implementing non-player characters with noisy, character-specific, and context-dependent auditory perception. |
Arbitragem científica: | yes |
Acesso: | Acesso Aberto |
Aparece nas coleções: | ISTAR-CRN - Comunicações a conferências nacionais IT-CRN - Comunicações a conferências nacionais |
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Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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