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Data
Título
Autor(es)
Tipo
Acesso
2020
Multisensory experiences in virtual environments: The role of sense of power, cognitive flexibility and personality traits
Guerreiro, J.
;
Loureiro, S. M. C.
;
Bilro, R. G.
;
Villar, J.
Objecto de Conferência
Acesso Aberto
2021
Virtual reality and gamification in marketing higher education: A review and research agenda
Loureiro, S. M. C.
;
Bilro, R. G.
;
Angelino, F. J.
Artigo
Acesso Aberto
2018
E-learning in mixed reality landscape: emerging issues and key trends in scientific research
Abreu, R.
;
Almeida, F.
Objecto de Conferência
Acesso Aberto
2021
The impact of new technologies on the cruise travelers experience: A literature review
Gonzales, M.
;
Loureiro, S. M. C.
;
Langaro, D.
Objecto de Conferência
Acesso Aberto
2020
Exploring the factors that lead the adoption of virtual reality technologies among football fans
Souto, D.
;
Oliveira, P.
;
Loureiro, S. M. C.
Objecto de Conferência
Acesso Aberto
2020
Virtual supermarket setting: Exploring antecedents of emotions and purchase intentions
Loureiro, S. M. C.
;
Correia, C.
;
Guerreiro, J.
Objecto de Conferência
Acesso Aberto
2020
The role of virtual reality and artificial intelligence in marketing relationship communications
Ferreira, M. M.
;
Loureiro, S. M. C.
;
Pereira, H.
Objecto de Conferência
Acesso Aberto
2019
Understanding the use of Virtual Reality in Marketing: a text mining-based review
Loureiro, S. M. C.
;
Guerreiro, J.
;
Eloy, S.
;
Langaro, D.
;
Panchapakesan, P.
Artigo
Acesso Aberto
2021
Shaping a view on the influence of technologies on sustainable tourism
Loureiro, S. M. C.
;
Nascimento, J.
Artigo
Acesso Aberto
2022
Exploring a new form of interaction in the match day: Virtual reality technologies among fans of soccer
Souto, D.
;
Oliveira, P.
;
Loureiro, S. M. C.
Artigo
Acesso Aberto
Refinar
Autor
12
Loureiro, S. M. C.
4
Guerreiro, J.
3
Bilro, R. G.
3
Langaro, D.
2
Loureiro, S.
2
Oliveira, P.
2
Souto, D.
1
Abreu, R.
1
Akinola, P. O.
1
Ali, F.
.
próximo >
Assunto
11
Ciências Sociais
11
Ciências Sociais::Economia e Gestão
5
Artificial intelligence
3
Augmented reality
3
Customer experience
2
Gamification
2
Purchase intention
2
Sustainability
1
Bibliometric analysis
1
Brand coolness
.
próximo >
Data de Publicação
4
2020
3
2021
3
2022
2
2023
1
2018
1
2019
1
2024
Tipo de Documento
9
conferenceObject
6
article
Tem Ficheiro(s)
15
true