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http://hdl.handle.net/10071/22775
Autoria: | Souto, D. Oliveira, P. Loureiro, S. M. C. |
Data: | 2020 |
Título próprio: | Exploring the factors that lead the adoption of virtual reality technologies among football fans |
Paginação: | 841 - 842 |
Título do evento: | 2020 Global Marketing Conference at Seoul |
ISSN: | 1976-8699 |
DOI (Digital Object Identifier): | 10.15444/GMC2020.06.06.02 |
Palavras-chave: | Virtual reality Extended tam Sports marketing Football |
Resumo: | Virtual Reality (VR) applications are growing into an increasing market size, with VR technologies being used in manufacturing, medicine, art, navigation, education and gaming (Loureiro, Guerreiro, Eloy, Langaro & Panchapakesan, 2019). In sports industry, the adoption of VR is still in a very early stage, despite being acknowledged as a promising technology for various applications, among them, improving fans´ experience while watching sports games (Kim & Ko, 2019). |
Arbitragem científica: | yes |
Acesso: | Acesso Aberto |
Aparece nas coleções: | BRU-CRI - Comunicações a conferências internacionais |
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Ficheiro | Tamanho | Formato | |
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