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DataTítuloAutor(es)TipoAcesso
29-Nov-2022AAL-IoT: Ambient Assisted Living using non-intrusive smart sensing and IoT for gait rehabilitationSantos, Joel VieiraDissertação de MestradoAcesso Aberto
2013The adoption of gamification in e-bankingRodrigues, L. F.; Costa, C. J.; Oliveira, A.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2017The art gallery test: a preliminary comparison between traditional neuropsychological and ecological VR-based testsGamito, P.; Oliveira, J.; Alghazzawi, D.; Fardoun, H.; Rosa, P.; Sousa, T.; Maia, I.; Morais, D.; Lopes, P.; Brito, R.ArtigoAcesso Aberto
10-Out-2022As competências sócio-emocionais e a tecnologia: Jogo sério como forma de promover o autoconhecimento em crianças em contexto escolarSousa, Isabel Neves deDissertação de MestradoAcesso Aberto
17-Dez-2021Criação de um jogo sério para promover a empatia em crianças no contexto de uma intervenção de aprendizagem sócio-emocionalAlmeida, Pedro Rafael Pereira deDissertação de MestradoAcesso Aberto
2020Cybersecurity awareness platform with virtual coach and automated challenge assessmentGasiba, T.; Lechner, U.; Pinto-Albuquerque, M.; Porwal, A.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2021CyberSecurity challenges for software developer awareness training in industrial environmentsGasiba, T.; Lechner, U.; Albuquerque, M. P.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2021Cybersecurity challenges: Serious games for awareness training in industrial environmentsGasiba, T. E.; Lechner, U.; Pinto-Albuquerque, M.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2023An educational game to teach children about air quality using augmented reality and tangible interaction with sensorsFernandes, J.; Brandão, T.; Almeida, S. M.; Santana, P.ArtigoAcesso Aberto
17-Dez-2021Emotechie serious play: Jogos sérios para promoção de regulação emocional em crianças em contexto escolarAlbuquerque, Michele Coelho de Oliveira Zveiter deDissertação de MestradoAcesso Aberto
2013How to develop financial applications with game features in e-banking?Rodrigues, L. F.; Costa, C. J.; Oliveira, A.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2023I’m sorry Dave, I’m afraid I can’t fix your code: On ChatGPT, cybersecurity, and secure codingGasiba, T. E.; Oguzhan, K.; Kessba, I.; Lechner, U.; Pinto-Albuquerque, M.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2025Neurodevelopmental disorders: Assessing and training working memoryFerreira, P.; David, C.; Costescu, C.; Vera, L.; Herrera, G.; Lopes, S.; Stilwell, D.; Ferreira, A.; Domingues, D.; Brito, J.; Campos, J.; Paiva, A. M.; Veiga Simão, A. M.; Heldal, I.; Stefanut, T.; Roșan, A.; Trindade, F.ArtigoAcesso Aberto
30-Nov-2018PhysioAR: smart sensing and augmented reality for physical rehabilitationMonge, João Pedro DuarteDissertação de MestradoAcesso Aberto
17-Dez-2021Plano de negócios da LearnSChen, Cátia MalisaDissertação de MestradoAcesso Aberto
14-Nov-2025PlayVRehab: Serious games for physical rehabilitation in VR scenariosCandeias, Afonso Emanuel FerreiraDissertação de MestradoAcesso Restrito
2023Reflections on training next-gen industry workforce on secure software developmentGasiba, T. E.; Iosif, A.-C.; Suppan, S.; Lechner, U.; Pinto-Albuquerque, M.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2017Remote sensing technologies for physiotherapy assessmentPostolache, O.Objecto de ConferênciaAcesso Aberto
2023Roadmap for the development of EnLang4All: A video game for learning EnglishAlexandre, I.; Lopes, P. F.; Borges, C.ArtigoAcesso Aberto
12-Dez-2024Serious game about sexual abuse in adolescenceFerreira, Miguel Santos Nunes NobreDissertação de MestradoAcesso Aberto