Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10071/33738
Author(s): Franco, Adriana Luís
Advisor: Ferreira, João Carlos Amaro
Cale, Daniel Dantas
Date: 19-Nov-2024
Title: Gamification system for eco-driving: Enhancing driver motivation and fuel savings through game mechanics
Reference: Franco, A. L. (2024). Gamification system for eco-driving: Enhancing driver motivation and fuel savings through game mechanics [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório Iscte. http://hdl.handle.net/10071/33738
Keywords: Eco-driving
Gamificação -- Gamification
Sustainable transportation
Behaviour change
Fuel savings
Game mechanics
Condução ecológica
Transportes sustentáveis
Mudança de comportamento
Poupança de combustível
Mecanismos do jogo
Abstract: The continuous growth in environmental awareness, namely the decrease of carbon emissions and the fuel used to run a vehicle through eco-driving methods, underlines what this dissertation addresses. It introduces a novel strategy for popularising green and economic driving through a gamified system. Thus, gamification, utilising gaming design elements in nongame-based contexts, can potentially drive significant alterations in people's behaviours, including drivers. The project develops a comprehensive and iterative framework for creating a system that motivates and encourages users to adopt sustainable driving practices using the design science research methodology. A user-centred system was chosen to provide essential information on driver performance, motivations, and perspectives related to gamification. The information in the data and the recommendations can increase the user's chances of obtaining the best results. Therefore, the results of this research work form the basis for creating a system of gamification-centred sustainability for businesses in terms of environmental preservation and economic performance. The demonstrated approach also suggests addressing behaviour change in other relevant contexts related to sustainability objectives.
O crescimento contínuo da consciência ambiental, nomeadamente a diminuição das emissões de carbono e do combustível utilizado para fazer funcionar um veículo através de métodos de condução ecológica, sublinha o que é abordado nesta dissertação. Introduz-se uma nova estratégia relacionada com a condução ecológica e económica através de um sistema de gamificação. Assim, a gamificação, utiliza os elementos de design de jogos em contextos não baseados em jogos, em que pode potencialmente conduzir às alterações significativas nos comportamentos das pessoas, incluindo os condutores. O projeto desenvolve uma estrutura abrangente e iterativa para a criação de um sistema que motiva e incentiva os utilizadores a adotarem práticas de condução sustentáveis, com a utilização da metodologia de Design Science Research. Foi escolhido um sistema centrado no utilizador para fornecer informações essenciais sobre o desempenho dos condutores, as motivações e as perspetivas relacionadas com a gamificação. A informação que está detida nos dados pode aumentar as possibilidades do utilizador obter os melhores resultados como também com as recomendações dadas. Por conseguinte, os resultados deste trabalho de investigação constituem a base para a criação de um sistema de sustentabilidade centrado na gamificação para a empresa no que diz respeito à preservação ambiental e ao desempenho económico. A abordagem demonstrada também sugere para abordar a questão da mudança de comportamento noutros contextos relevantes relacionados com objetivos de sustentabilidade.
Department: Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação
Degree: Mestrado em Sistemas Integrados de Apoio à Decisão
Peerreviewed: yes
Access type: Restricted Access
Appears in Collections:T&D-DM - Dissertações de mestrado

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