Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/10071/31304
Autoria: Galheto, Lina
Orientação: Pereira, Rúben Filipe de Sousa
Paulo, Miguel Marques Nunes Soares
Data: 19-Fev-2024
Título próprio: O potencial da realidade virtual no design de interiores
Referência bibliográfica: Galheto, L. (2023). O potencial da realidade virtual no design de interiores [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório Iscte. http://hdl.handle.net/10071/31304
Palavras-chave: Realidade virtual -- Virtual reality
Realidade aumentada
Arquitetura -- Architecture
Design de interiores -- Interior design
Augmented reality
Resumo: Esta dissertação de mestrado investiga o papel da Realidade Virtual (RV) no design de interiores, com ênfase na necessidade de inovação tecnológica nas empresas. A investigação explora a forma como a RV pode transformar a comunicação entre designers e clientes, ao oferecer uma experiência imersiva e pormenorizada. Com base na revisão da literatura e na análise de questionários, o estudo centra-se na perceção e aceitação da RV por parte de um público diversificado, não limitado a um grupo etário específico. Um estudo de caso com a empresa Liv'in avalia a forma como um protótipo de RV pode otimizar o processo de conceção, melhorar a compreensão do espaço e aumentar a satisfação do cliente. Os resultados sugerem uma tendência positiva na adoção da RV, com recomendações práticas para a sua implementação eficaz. Este trabalho não só sublinha a importância da inovação tecnológica no design de interiores, como também abre caminho a futuras investigações sobre de forma a RV pode abrir caminho para novos mercados menos saturados.
This thesis investigates the role of Virtual Reality (VR) in interior design, emphasizing the need for technological innovation in businesses. The research explores how VR can transform communication between designers and clients by offering an immersive and detailed experience. Based on literature reviews and questionnaire analysis, the study focuses on the perception and acceptance of VR by a diverse audience, not limited to any specific age group. A case study with the Liv'in company assesses how a VR prototype can optimize the design process, improve spatial understanding, and increase client satisfaction. The results suggest a positive trend in VR adoption, with practical recommendations for its effective implementation. This work not only underscores the importance of technological innovation in interior design but also paves the way for future investigations into how VR can break into new, less saturated markets.
Designação do Departamento: Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação
Designação do grau: Mestrado em Tecnologias Digitais para o Negócio
Arbitragem científica: yes
Acesso: Acesso Aberto
Aparece nas coleções:T&D-DM - Dissertações de mestrado

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