Utilize este identificador para referenciar este registo:
http://hdl.handle.net/10071/15365
Autoria: | Pereira, Ana Elisa Lopes Mendes |
Orientação: | Santos, Susana |
Data: | 26-Out-2017 |
Título próprio: | O papel das mulheres nos jogos "online" |
Referência bibliográfica: | PEREIRA, Ana Elisa Lopes Mendes - O papel das mulheres nos jogos "online" [Em linha]. Lisboa: ISCTE-IUL, 2017. Dissertação de mestrado. [Consult. Dia Mês Ano] Disponível em www:<http://hdl.handle.net/10071/15365>. |
Palavras-chave: | Sociologia do género Mulher Jogo de vídeo Feminismo Igualdade de género Videogames Feminismo GamerGate Gender Media Equality |
Resumo: | Os jogos como os conhecemos hoje, foram desde sempre um "hobbie" maioritariamente
masculino. Desde o seu surgimento, até à criação de personagens bastante reais como as que utilizamos
hoje para jogar, os videojogos tiveram um avanço sociológico bastante acentuado.
Com o aumento de movimentos feministas e com a emancipação das mulheres no mundo
tecnológico, também os videojogos passaram a ser assunto nos meios femininos. Com o escândalo
"GamerGate" e com as mulheres que saíram em defesa umas das outras graças a esse mesmo fenómeno,
o mundo dos videojogos tornou-se mais tolerante a ambos os sexos.
Esta tese pretende demonstrar o fenómeno da entrada das mulheres nos videojogos, o estigma
ainda existente em relação a essa mesma entrada e a permanência do sexo feminino num mundo de
homens. Videogames as we know them today, were always mainly a male hobbie. Ever since their first appearance, from the creation of lifelike characters to the way we interact with them, videogames had a tremendous sociological advance. With the rise of feminist movements and the emancipation of women in the technological world, videogames also became a relevant topic for women. With the GamerGate scandal and the women who came out in defense of each other in response to this phenomenon, videogames became more tolerant to both genders. This thesis' objective is to demonstrate the phenomenon of the entrance of women in videogames, the stigma that still persists regarding that same entrance and the presence of the female gender in a male dominated world. |
Designação do grau: | Mestrado em Comunicação, Cultura e Tecnologias da Informação |
Arbitragem científica: | yes |
Acesso: | Acesso Aberto |
Aparece nas coleções: | T&D-DM - Dissertações de mestrado |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
ana_mendes_pereira_diss_mestrado.pdf | 1,87 MB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
Todos os registos no repositório estão protegidos por leis de copyright, com todos os direitos reservados.