Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/10071/7762
Autoria: Pinto, Miguel Afonso Fernandes Bouzada e
Orientação: Silva, Rita Maria Espanha Pires Chaves Torrado da
Data: 2013
Título próprio: Subculturas juvenis e novos media: a participação dos jovens nas comunidades de cosplay em Portugal
Referência bibliográfica: PINTO, Miguel Afonso Fernandes Bouzada e - Subculturas juvenis e novos media: a participação dos jovens nas comunidades de cosplay em Portugal [Em linha]. Lisboa: ISCTE, 2014. Dissertação de mestrado. [Consult. Dia Mês Ano] Disponível em www:<http://hdl.handle.net/10071/7762>.
Palavras-chave: Cosplay
Subcultura
Novas competências
Cultura participativa
Consumos
Identidades
Sociabilidades
Online
Offline
Subculture
New skills
Participatory culture
Consumption
Identities
Sociabilities
Resumo: É nosso objectivo, na investigação que dá corpo a esta dissertação, explorarmos as comunidades de cosplay em Portugal, assim como o seu significado e contributo para a vida dos jovens portugueses. A análise deste estudo centra-se no desenvolvimento de sociabilidades na subcultura cosplay tendo como áreas de análise a cultura participativa em ambas as dimensões, online e offline; a criação de identidades subculturais que se encontram ancoradas em dinâmicas de consumos colectivos e singulares comuns aos participantes da comunidade cosplay com particular foco na cultura popular japonesa; e a aprendizagem de novas competências que surgem do envolvimento em comunidade, tais como sociais, artísticas e profissionais atribuindo aos participantes um carácter empreendedor, autodidata, e hipersocial capazes de sustentar e gerir por si próprios o desenvolvimento da subcultura cosplay.
It is our objective, in the research that embodies our investigation to explore the cosplay communities in Portugal and its significance and contribution to the lives of Portuguese young people. The analysis of this study focuses on the development of sociabilities in the cosplay subculture as having areas of analysis such as participatory culture in both dimensions, online and offline; the creation of subcultural identities that are rooted in the dynamics of collective and singular forms of consumption common to cosplay community participants with particular focus on Japanese popular culture; and learning new skills that come from being involved in the community, such as social, artistic and professional, assigning participants with an entrepreneur character, self-taught, and hypersocial able to sustain and manage by themselves the development of cosplay subculture.
Designação do grau: Mestrado em Comunicação, Cultura e Tecnologias da Informação
Acesso: Acesso Aberto
Aparece nas coleções:T&D-DM - Dissertações de mestrado

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