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http://hdl.handle.net/10071/2204
Registo completo
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.author | Arriaga, Patrícia | - |
dc.date.accessioned | 2011-02-09T17:06:32Z | - |
dc.date.available | 2011-02-09T17:06:32Z | - |
dc.date.issued | 2003 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10071/2204 | - |
dc.description.abstract | Na actualidade os jogos electrónicos são um entretenimento muito popular, fazendo parte do quotidiano de muitas crianças e jovens e ocupando um lugar de destaque nos seus interesses. Porém, o excesso de violência em alguns jogos tem contribuído para a legítima inquietação em torno dos seus efeitos na população mais jovem. Com base nas teorias que têm contribuído para a investigação no domínio dos efeitos da exposição à violência transmitida pelos media, este artigo procura reflectir sobre o impacto que a utilização de jogos, com conteúdos de violência, poderá exercer nos jogadores mais jovens. Tecem-se algumas considerações a propósito dos discursos que emergem sobre esta temática e, por fim, apresentam-se algumas estratégias de intervenção. | - |
dc.language.iso | por | por |
dc.rights | openAccess | por |
dc.title | Violência (ir)real? Contributo para uma reflexão acerca do impacto da violência dos jogos electrónicos nas crianças e nos jovens | por |
dc.type | article | por |
dc.pagination | 95-106 | por |
dc.publicationstatus | Publicado | por |
dc.peerreviewed | Sim | por |
dc.journal | Revista Caleidoscópio | por |
dc.distribution | Nacional | por |
dc.number | 4 | por |
Aparece nas coleções: | CIS-RN - Artigos em revistas científicas nacionais com arbitragem científica |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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2003_RCaleidoscopio_Contributos_violencia_jogos (2).pdf | 590,12 kB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
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