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Registos:
Data | Título | Autor(es) | Tipo | Acesso |
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2021 | Virtual reality and gamification in marketing higher education: A review and research agenda | Loureiro, S. M. C.; Bilro, R. G.; Angelino, F. J. | Artigo | Acesso Aberto |
1-Jan-2019 | Gamification in higher education: Text mining approach | Loureiro, S. M. C.; Angelino, F.; Bilro, R. G. | Objecto de Conferência | Acesso Aberto |