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dc.contributor.advisorSantos, Susana Alexandra Lopes da Costa-
dc.contributor.advisorSilva, Tiago José Ferreira Lapa da-
dc.contributor.authorAfonso, Adriana de Almeida Rodrigues-
dc.date.accessioned2020-12-23T14:49:56Z-
dc.date.available2020-12-23T14:49:56Z-
dc.date.issued2020-11-20-
dc.date.submitted2020-10-
dc.identifier.citationAfonso, A. de A. R. (2020). Comunidades de roleplay freeform online, admiração pelo fenómeno Hallyu e o seu impacto na vida dos utilizadores [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório do Iscte. http://hdl.handle.net/10071/21045pt-PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10071/21045-
dc.description.abstractNum cenário global onde os meios de comunicação passaram a pertencer ao quotidiano dos indivíduos, levando assim a diminuir as barreiras culturais e a aproximar as fronteiras, o consumo de conteúdo de outros países tornou-se superior e, em consequência, cresceram novos tipos de entretenimento como é o caso da Hallyu Wave que tem a coleção de "media" como "kpop" e "kdramas". O consumo da cultura popular Sul Coreana e a sua comunidade de fãs tem sido assim cada vez mais estudada. Os fãs tornaram-se cada vez mais e com as redes sociais foi possível verificar o crescimento do "fandom". A produção de conteúdo foi aumentando, sendo "roleplay" uma delas e a mais relevante para este estudo. Os fãs de "kpop" encontraram nas redes sociais uma forma de gratificarem o seu gosto. Através de uma investigação que utilizou método quantitativo (concretização de um inquérito online com 304 respostas), foi possível verificar os impactos que estas gratificações provocam na vida dos utilizadores, assim como os motivos que os levam a continuar esta forma de "hobby". A desconstrução dos conceitos de fandom e a possibilidade de cruzar fronteiras e encontrar um sentimento de pertença e a valorização foi uma das partes fulcrais para a construção da hallyu 2.0. Através dos resultados obtidos, observou-se que os utilizadores que fazem "roleplay" encontraram na "roleplay freeform" amizades e um espaço onde gostar de "kpop" e gostar de escrever ficção era aceitável e sem julgamentos.por
dc.description.abstractIn a global scenario where the communication belongs now to the daily life of the individual, the cultural barriers have been diminished and the borders have come close to each other, the consumption of other countries media has become bigger and, in consequence, there has been new types of entertainment such as Hallyu Wave that has the collection of media such as "kpop" and "kdramas". The consumption of the South Korean pop culture and their community of fans has been furthermore studied, both to understand its' popularity in the last years and its’ respective fast pace in growth. The fans have become even more and with social media it was possible to see the growth of the fandom. The production of content by fans has also increased, being "roleplay" one way of gratifying their taste. Through an investigation that used quantitative methods (by doing an online survey with 304 answers), it was possible to verify the impacts that these gratifications provide to the users’ lives, such as the motives that took them to continue in this form of hobby. The deconstruction of the concept fandom and the possibility to cross borders and finding a sense of belonging and value was one of the most important factors to the construction of hallyu 2.0. Throughout the obtained results, it was possible to verify that the users who do "roleplay" find in "freeform roleplay" friendships and a space where liking "kpop" and writing fiction is acceptable and non-judgmental.por
dc.language.isoporpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectRoleplaypor
dc.subjectRpgpor
dc.subjectOnlinepor
dc.subjectComunidades onlinepor
dc.subjectComunidades de fãspor
dc.subjectRealidades alternativas onlinepor
dc.subjectHallyu Wavepor
dc.subjectHallyu Wave 2.0por
dc.subjectRoleplay freeformpor
dc.subjectKpop comunidades onlinepor
dc.titleComunidades de roleplay freeform online, admiração pelo fenómeno Hallyu e o seu impacto na vida dos utilizadorespor
dc.typemasterThesispor
dc.peerreviewedyespor
dc.identifier.tid202555747por
dc.subject.fosDomínio/Área Científica::Ciências Sociais::Ciências da Comunicaçãopor
dc.subject.fosDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologiaspor
thesis.degree.nameMestrado em Comunicação, Cultura e Tecnologias da Informaçãopor
Aparece nas coleções:T&D-DM - Dissertações de mestrado

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