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dc.contributor.advisorReis, Joaquim António Marques dos-
dc.contributor.advisorPaio, Alexandra Cláudia Rebelo-
dc.contributor.authorAndrade, Joana Maria Oliveira Tching de Abreu-
dc.date.accessioned2020-02-04T12:57:40Z-
dc.date.available2020-02-04T12:57:40Z-
dc.date.issued2019-10-28-
dc.date.submitted2018-07-
dc.identifier.citationANDRADE, Joana Maria Oliveira Tching de Abreu - IM-sgi an interface model for shape grammar implementations [Em linha]. Lisboa: ISCTE-IUL, 2019. Tese de doutoramento. [Consult. Dia Mês Ano] Disponível em www:<http://hdl.handle.net/10071/19787>.por
dc.identifier.isbn978-989-781-272-9-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10071/19787-
dc.description.abstractThis research arises from the interest in computing as offering new paradigms in the design practice. Information technologies are the driving force for progress in the processes of design, enabling new forms of creativity. The increasing sophistication of computer applications, their easier access, and lower cost have had a significant impact on design practices and can be regarded as a paradigm shift. The invention and creativity are thus seen as knowledge processing activities and can, at least partially, be carried out with the support of computer applications. In this context Shape Grammars (SG) as production systems of designs through rules have the potential to create designs with variable user input and the ability to evaluate a large number of alternatives that may lead to innovative designs. Most architects and designers use computers on their daily practice as a representation tool for their projects, but not as a facilitator or increaser of the creative process. SG computational implementations have the potential to enhance creativity with the test of a wide range of design options, helping the appearance of new solutions, either through the emergence of new shapes or by stimulating the designer’s creativity with the possibilities presented. As Architects and Designers haven't adopted existing SG computational implementations, that take advantage of computation to facilitate and enhance their work, could the problem be on the communication between the applications and the user? If the interface of the SG implementation does not allow the user to understand how to use it or how to control and make use of its results, it can’t be successfully used. With interest in SG implementations as creative partners in the creative process, our research starts with the analysis of existing SG implementations, trying to understand if they had the potential to be adopted by architects and designers in their practice and, if not, what could be done to lead to that objective. User Interface Inspection Methods were used to perform this analysis and allowed us to understand that there are interactions and communication issues that need to be addressed for SG implementations to be adopted by designers. Taking this direction, we understood that models of interaction between the user and SG implementations have already been developed. The present research proposal started from the analysis of the interaction model of Scott Chase, where he defines the different levels of interaction between the user and SG implementation, with more or less input from the user, establishing different ways to combine synergies to obtain new creative solutions. Taking this interaction model as a starting point, next, we must assure the correct communication between user and implementation occurs. The means of communication between these two agents is the computational interface. Understanding the importance of the interface to allow the user to know how to use the computational implementation and be able to produce results, our research presents the development of an interface model for SG implementations to help to take a step towards the adoption of SG for creative projects. For this, we used methods from Human-Computer Interaction discipline, and we also took Bastien & Scapin's "List of Ergonomic Criteria Guidelines" as guiding lines to define the Criteria of our interface model, called IM-sgi, Interface Model for Shape Grammar Implementations. Thus, IM-sgi, an interface model for SG Implementations, has the purpose of helping SG implementations developers to address the interface on the right path to a correct communication with the particular type of user that architects and designers are. Interface prototypes following IM-sgi criteria are finally developed and presented to test the suitability of the IM-sgi Model to SG implementations and validate the objectives we propose.por
dc.description.abstractA presente pesquisa surge do interesse na computação por oferecer novos paradigmas na prática do design. As tecnologias da informação são a força motriz para o progresso nos processos de design, permitindo novas formas de criatividade. A crescente sofisticação das aplicações computacionais, o acesso mais fácil às mesmas e menor custo associado tiveram um grande impacto nas práticas de projeto e podemos considerar estar perante uma mudança de paradigma. A invenção e a criatividade são, portanto, vistas como atividades de processamento de conhecimento e podem, pelo menos parcialmente, ser realizadas com o suporte do computador. Nesse contexto, As Gramáticas de Forma, como sistemas de produção de designs através de regras, têm o potencial de criar projetos com entradas com níveis variáveis de intervenção do utilizador e apresentam a capacidade de avaliar um grande número de alternativas que podem levar a designs inovadores. A maioria dos arquitetos e designers usa o computador na sua prática diária como uma ferramenta de representação para seus projetos, mas não como um facilitador ou potenciador do processo criativo. As implementações computacionais de Gramáticas de Forma têm o potencial de aumentar a criatividade com o teste de uma ampla gama de opções de design, ajudando no surgimento de novas soluções, seja pela emergência de novas formas ou estimulando a criatividade do designer com as opções desenvolvidas. Uma vez que as implementações computacionais de Gramáticas de Forma existentes não foram adotadas por Arquitetos e Designers, que claramente tiram proveito de aplicações computacionais para facilitar e aperfeiçoar o seu trabalho, poderá o problema estar na comunicação entre as implementações e o utilizador? Se a interface da implementação não permitir que o utilizador entenda como usá-la ou como controlar e utilizar os seus resultados, ela não poderá ser utilizada com sucesso. Com interesse nas implementações de Gramáticas de Forma como parceiros criativos no processo criativo, a nossa investigação começa com a análise das implementações de Gramáticas de Forma existentes, tentando entender se estas têm potencial para ser adotadas pelos criativos na sua prática e, se não, o que poderia ser feito para chegar a este objetivo. Foram usados métodos de inspeção para realizar esta análise para nos permitir compreender que há interações e problemas de comunicação que precisam de ser resolvidos para que as implementações de Gramáticas de Forma sejam adotadas pelos projetistas. Seguindo essa direção de investigação, percebemos que foram já desenvolvidos modelos de interação entre o utilizador e as implementações de Gramáticas de Forma. A presente proposta de pesquisa surgiu a partir da análise do modelo de interação de Scott Chase, onde este define os diferentes níveis de interação entre utilizador e implementação de Gramáticas de Forma, com maior ou menor input do utilizador, estabelecendo diferentes formas de combinar sinergias para obter novas soluções criativas. Tomando esse modelo de interação como ponto de partida, devemos assegurar que a comunicação correta entre o utilizador e a implementação ocorra. O meio de comunicação desses dois agentes é o interface computacional. Entendendo a importância do interface para permitir que o utilizador entenda como usar a implementação computacional e seja capaz de produzir resultados, a nossa pesquisa apresenta o desenvolvimento de um modelo de interface para implementações de Gramáticas de Forma para ajudar a dar um passo na direção da adoção das Gramáticas de Forma para projetos criativos. Deste modo, aplicámos métodos da disciplina de HCI e também adotámos a Lista de Diretrizes e Critérios Ergonómicos de Bastien & Scapin como linhas de orientação para definir os Critérios do nosso modelo de interface, denominado IM-sgi. O IM-sgi, um modelo de interface para Implementações de Gramática de Forma, tem a finalidade de ajudar programadores de implementações de Gramáticas de Forma a endereçar a interface no sentido de atingir uma comunicação correta com o tipo particular de utilizador que são os arquitetos e designers. Protótipos de interface seguindo os critérios IM-sgi são finalmente desenvolvidos e apresentados para testar a adequação do modelo IM-sgi e validar os objetivos que propomos.por
dc.language.isoengpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectHuman-computer interactionpor
dc.subjectComputational creativitypor
dc.subjectComputer interfacepor
dc.subjectShape grammarspor
dc.subjectComputacionalpor
dc.subjectInterface computacionalpor
dc.subjectGramáticas de formapor
dc.titleIM-sgi an interface model for shape grammar implementationspor
dc.typedoctoralThesispor
dc.peerreviewedyespor
dc.identifier.tid101456379por
dc.subject.fosDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologiaspor
thesis.degree.nameDoutoramento em Ciências e Tecnologias da Informaçãopor
Aparece nas coleções:T&D-TD - Teses de doutoramento

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