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dc.contributor.advisorSebastião, Pedro-
dc.contributor.authorCarvalho, André Miguel Pato-
dc.date.accessioned2018-02-15T14:25:20Z-
dc.date.available2018-02-15T14:25:20Z-
dc.date.issued2017-11-24-
dc.date.submitted2017-09-
dc.identifier.citationCarvalho, A. M. P. (2017). Gamificação no marketing aplicando modelação inteligente e processos estocásticos [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório do Iscte. http://hdl.handle.net/10071/15169pt-PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10071/15169-
dc.description.abstractEsta dissertação pretende analisar e modelar de forma inteligente, algoritmos baseados em processos estocásticos de uma aplicação de gamificação aplicada ao marketing. A gamificação é utilizada no nosso quotidiano para nos motivar a realizar determinadas ações de forma a atingirmos objetivos e ganharmos recompensas. Esta estratégia é cada vez mais adotada para a incentivar e fidelizar clientes através de elementos de jogos. A aplicação de gamificação tem o objetivo de incentivar as crianças entre os 6 e 10 anos de idade a ter hábitos saudáveis e o objetivo de servir de modelo para utilização no âmbito do marketing. Esta aplicação foi desenvolvida em unity, foram implementados juntamente algoritmos inteligentes baseados em processos estocásticos, serviços web para responder a todos os pedidos da aplicação, um website de back office para gerir a aplicação e a base de dados. Foi feita a análise comportamental da utilização dos elementos de jogos e dos processos estocásticos na motivação das crianças. A aplicação dos algoritmos baseados em processos estocásticos em elementos de jogos são muito importantes para promover a cooperação e garantir a competição amigável e justa entre os utilizadores, por consequência, estimula o interesse dos utilizadores e o seu envolvimento para com a aplicação e a organização.por
dc.description.abstractThis dissertation intends to analyze and make a model, in an intelligent way, algorithms based on stochastic processes of a gamification application applied to marketing. Gamification is used in our daily lives to engage us to perform certain actions in order to achieve goals and gain rewards. This strategy is an increasingly adopted way to encourage and retain customers through game elements. The application of gamification aims to encourage children between 6 and 10 years of age to have healthy habits and the purpose of serving as a model for use in marketing. This application was developed in unity, we implemented intelligent algorithms based on stochastic processes, web services to respond to all requests of the application, a back office website to manage the application and the database. The behavioral analysis of the use of game elements and stochastic processes in children’s motivation was done. The application of algorithms based on stochastic processes in game elements is very important to promote cooperation and to ensure fair and friendly competition between users which consequently stimulates the user's interest and their involvement in the application and organization.por
dc.language.isoporpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectAlimentaçãopor
dc.subjectCriançapor
dc.subjectEstratégias de marketingpor
dc.subjectJogospor
dc.subjectProcessos estocásticospor
dc.subjectHealthypor
dc.subjectFeedingpor
dc.subjectGamificationpor
dc.subjectGamespor
dc.subjectMarketingpor
dc.subjectStochastic processespor
dc.subjectUnitypor
dc.titleGamificação no marketing aplicando modelação inteligente e processos estocásticospor
dc.typemasterThesispor
dc.peerreviewedyespor
dc.identifier.tid201783150por
dc.subject.fosDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informáticapor
thesis.degree.nameMestrado em Engenharia Informáticapor
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