O papel das mulheres nos jogos "online"

dc.contributor.advisorSantos, Susana
dc.contributor.authorPereira, Ana Elisa Lopes Mendes
dc.date.accessioned2018-03-14T14:48:41Z
dc.date.available2018-03-14T14:48:41Z
dc.date.issued2017-10-26
dc.date.submitted2017-09
dc.description.abstractOs jogos como os conhecemos hoje, foram desde sempre um "hobbie" maioritariamente masculino. Desde o seu surgimento, até à criação de personagens bastante reais como as que utilizamos hoje para jogar, os videojogos tiveram um avanço sociológico bastante acentuado. Com o aumento de movimentos feministas e com a emancipação das mulheres no mundo tecnológico, também os videojogos passaram a ser assunto nos meios femininos. Com o escândalo "GamerGate" e com as mulheres que saíram em defesa umas das outras graças a esse mesmo fenómeno, o mundo dos videojogos tornou-se mais tolerante a ambos os sexos. Esta tese pretende demonstrar o fenómeno da entrada das mulheres nos videojogos, o estigma ainda existente em relação a essa mesma entrada e a permanência do sexo feminino num mundo de homens.por
dc.description.abstractVideogames as we know them today, were always mainly a male hobbie. Ever since their first appearance, from the creation of lifelike characters to the way we interact with them, videogames had a tremendous sociological advance. With the rise of feminist movements and the emancipation of women in the technological world, videogames also became a relevant topic for women. With the GamerGate scandal and the women who came out in defense of each other in response to this phenomenon, videogames became more tolerant to both genders. This thesis' objective is to demonstrate the phenomenon of the entrance of women in videogames, the stigma that still persists regarding that same entrance and the presence of the female gender in a male dominated world.por
dc.identifier.citationPereira, A. E. L. M. (2017). O papel das mulheres nos jogos "online" [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório do Iscte. http://hdl.handle.net/10071/15365pt-PT
dc.identifier.tid201744961por
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10071/15365
dc.language.isoporpor
dc.peerreviewedyespor
dc.rightsopen accesspor
dc.subjectSociologia do géneropor
dc.subjectMulherpor
dc.subjectJogo de vídeopor
dc.subjectFeminismopor
dc.subjectIgualdade de géneropor
dc.subjectVideogamespor
dc.subjectFeminismopor
dc.subjectGamerGatepor
dc.subjectGenderpor
dc.subjectMediapor
dc.subjectEqualitypor
dc.subject.fosDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologiaspor
dc.titleO papel das mulheres nos jogos "online"por
dc.typemasterThesispor
dspace.entity.typePublicationen
thesis.degree.nameMestrado em Comunicação, Cultura e Tecnologias da Informaçãopor

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