Representação dos Estados Unidos da América na indústria dos videojogos de guerra

dc.contributor.advisorSilva, Tiago José Ferreira Lapa da
dc.contributor.authorRoque, Filipe
dc.date.accessioned2026-08-06T15:51:08Z
dc.date.issued2025-12-17
dc.date.submitted2025-10
dc.description.abstractA dissertação propõe-se a investigar de que forma é a contruída a imagem dos norte-americanos, dos seus aliados e inimigos nos videojogos de guerra, especificamente na trilogia "Call of Duty: Modern Warfare" (2007-2011). Através de uma análise crítica das três narrativas, averiguámos que a imagem dos Estados Unidos da América foi construída de forma a ser enaltecida e colocada num patamar de excelência, enquanto o outro é denegrido e vilificado. Esta excelência é alcançada através de um conceito denominado excecionalismo norte-americano, que tem como finalidade alavancar os Estados Unidos da América mediante a sua construção enquanto uma entidade messiânica e vitimizada. Inerente ao conceito de excecionalismo norte-americano está a vilificação do outro, que tem como objetivo reduzir os inimigos dos Estados Unidos da América, normalmente os russos e os muçulmanos, a entidades demoníacas e vis. Por seu lado, os aliados obtêm um papel secundário, servindo somente para afirmarem e potenciarem o papel de personagem principal dos Estados Unidos da América. Esta investigação apresenta um contributo para o estudo dos videojogos e para entender de que forma estes servem como um novo meio de propaganda cultural.
dc.description.abstractThis dissertation aims to investigate how the image of Americans, their allies, and their enemies is constructed in war video games, specifically in the Call of Duty: Modern Warfare trilogy (2007-2011). Through a critical analysis of the three narratives, it was found that the image of the United States of America is constructed in a way that glorifies the nation and places it on a Videojogospedestal of excellence. This excellence is achieved through a concept known as American exceptionalism, whose purpose is to elevate the United States of America by constructing it as a messianic and victimized entity. Inherent to the concept of American exceptionalism is the vilification of the Other, which seeks to reduce the enemies of the United States of America - typically Russians and Muslims- to demonic and despicable entities. In turn, allied forces are assigned a secondary role, serving merely to affirm and reinforce the United States of America as the central protagonist. The present study contributes to the field of video game studies by enhancing the understanding of how videogames function as a new medium of cultural propaganda.
dc.identifier.citationRoque, F. (2025). Representação dos Estados Unidos da América na indústria dos videojogos de guerra [Dissertação de mestrado, Iscte - Instituto Universitário de Lisboa]. Repositório Iscte. http://hdl.handle.net/10071/38201
dc.identifier.tid204215900
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10071/38201
dc.language.isopor
dc.peerreviewedyes
dc.rightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectVideojogos
dc.subjectIdeologia
dc.subjectImperialismo -- imperialism
dc.subjectNacionalismo -- Nationalism
dc.subjectPoder de persuasão Soft power
dc.subjectVideogames
dc.subjectIdeology
dc.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Comunicação
dc.subject.fosEngenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologias
dc.titleRepresentação dos Estados Unidos da América na indústria dos videojogos de guerra
dc.typemasterThesispt-PT
dspace.entity.typePublication
iscte.subject.odsErradicar a fome
iscte.subject.odsSaúde de qualidade
iscte.subject.odsEducação de qualidade
thesis.degree.departmentDepartamento de Sociologia
thesis.degree.nameMestrado em Comunicação, Cultura e Tecnologias da Informação

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