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http://hdl.handle.net/10071/13620
acessibilidade
Title: Business plan for an innovative job search platform
Authors: Ferreira, Pedro
Orientador: Sequeira, Isabel Soromenho
Keywords: Business plan
Unemployment
Mobile games
Recruitment
Marketing
Plano de negócio
Start-up
Procura de emprego
Cultura digital
Jogos
Rede móvel
Issue Date: 25-Nov-2016
Citation: FERREIRA, Pedro - Business plan for an innovative job search platform [Em linha]. Lisboa: ISCTE-IUL, 2016. Dissertação de mestrado. [Consult. Dia Mês Ano] Disponível em www:<http://hdl.handle.net/10071/13620>.
Abstract: One of the major difficulties faced by young people nowadays is reaching their first job. This situation occurs not only in Portugal and but also in other European countries and it happens due to different reasons, without existing solutions that are easy to implement or that can decrease the severity of this issue in its entirety. In the digital age where we are currently at, where technological devices are present in most of our daily habits, there are new approaches and tools that allow reaching different results when it comes to social issues, and youth unemployment is not an exception. Over the last few years, there have emerged new platforms and tactics that have helped young people achieving their employment goals. Nevertheless, this unemployment scenario is still a severe reality and new solutions should be explored. The proposed project in this Business Plan is based on an idea that appeared by observing market trends both related to adopted practices by employers and respective talent acquisition teams and to technological trends such as the growth of the mobile games’ segment and the use of gaming elements in other contexts (gamification). In order to understand the possible way to achieve and implement this business idea, this project presents the analysis of the context that surrounds it and there are proposed strategies for this innovative platform to achieve the objectives of the key players in the employment’s process: the unemployed individuals and employers.
Uma das maiores dificuldades enfrentadas pelos jovens nos dias de hoje é a de alcançar o seu primeiro emprego. Esta situação ocorre não só em Portugal como noutros países Europeus e deve-se a diferentes motivos, não existindo soluções que sejam fáceis de implementar ou que consigam diminuir a gravidade do problema na sua totalidade. Na era digital em que nos encontramos, em que os dispositivos tecnológicos estão presentes em grande parte dos nossos hábitos diários, surgem novas abordagens e ferramentas que permitem alcançar diferentes resultados no que toca a questões sociais, não sendo o desemprego jovem uma exceção. Têm surgido ao longo dos últimos anos novas plataformas e táticas que têm ajudado os jovens a alcançar os seus objetivos de empregabilidade. Ainda assim, este cenário de desemprego ainda é uma realidade severa e novas soluções devem ser exploradas. O projeto proposto neste Plano de Negócios tem por base uma ideia que surgiu pela observação de tendências do mercado, quer relacionadas com práticas adotadas pelos empregadores e respetivas equipas de aquisição de talento, quer relacionadas com tendências tecnológicas como o crescimento do segmento dos jogos em dispositivos móveis e a utilização de elementos de jogos em outros contextos (gamification). De forma a compreender a possível concretização e implementação desta ideia de negócio, este projeto apresenta a análise do contexto que a rodeia e são propostas estratégias para que esta plataforma inovadora consiga alcançar os objetivos dos principais intervenientes no processo de emprego: os desempregados e os empregadores.
Description: JEL Classification System: M130 New Firms; Startups; M310 Marketing.
Peer reviewed: yes
URI: http://hdl.handle.net/10071/13620
Thesis identifier: 201555611
Designation: Mestrado em Marketing
Appears in Collections:T&D-DM - Dissertações de mestrado

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